Biror narsani loyihalashdan oldin

3 Dizayn jarayoningizni diqqatli qilish uchun siz boshlang'ich uchrashuvida qilishingiz kerak bo'lgan narsalar.

Har bir tanlov maydoni yoki dizayn loyihasi yangi mijozingiz bilan uchrashuvdan boshlanadi. Ushbu seansdagi sizning maqsadingiz: ma'lumot to'plash va tarqatish, shunda siz uzoqroqqa borishingiz va samarali dizayn echimini sintez qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun quyidagi uchta narsani bajarishingiz kerak:

1. Maqsadni aniqlang
2. Muammoni aniqlang
3. Dizayningizni kashf eting

Ushbu uchta narsani bajargan holda, sizning dizayn jarayoni giper-yo'naltirilgan bo'ladi va siz yomon g'oyalarni quvib vaqtni sarflamaysiz. Keling, ularning har birini birma-bir sindirib tashlaymiz.

1. Maqsadni aniqlang

Bir jumlada, loyiha nima? Buning uchun nima qilish kerak?

Mijozdan maqsadni olish oson, lekin ko'pincha javob biroz baland bo'lishi mumkin. Mijozni tinglang. Ushbu qism nima qilish kerakligini belgilashda ularga yordam bering. Keyin uni bitta jumlaga ajrating.

Agar siz loyihaning maqsadini tasvirlash uchun bir nechta so'zlardan foydalansangiz, uni sharhlash va taklif qilingan echimlar susayadi. Oddiy va diqqatli bo'ling.

Mana bu nimaga o'xshashiga bir necha misol:

"Ushbu video C yangi mahsulotimiz X-ni e'lon qiladi"
"Ushbu brend tarkibidagi video iste'molchilarga WiFi texnologiyasi haqida ma'lumot beradi."
"Ushbu tizer bizning yangi sport krossovkalarimiz atrofida yaqin orada xiyla yaratishi kerak."

Mijoz nimani amalga oshirishga harakat qilayotganini bilganingizdan so'ng, nima qilmoqdasiz? Keling, keyingi uchrashuvda bajarishingiz kerak bo'lgan muhim narsaga o'taylik.

2. Muammoni aniqlang

Qaysi muammoni hal qilish kerak?

Dizayn muammoni hal qiladi. Har bir loyihada sizning mijozingiz oldida yuzlashingiz va bir nechta muammolarga duch kelishingiz mumkin. Axir, bu ular uchun to'lanmoqda. Siz hal qilmoqchi bo'lgan muammoni tashxislash uchun bilishingiz kerak bo'lgan narsalar: kim, qanday va nima.

Maqsadli tomoshabin aka Foydalanuvchi kim va nima uchun bu ular uchun muhim? Nega ular qayg'urishadi?

Bir nechta foydalanuvchi bo'lishi mumkin, shuning uchun eng yaxshisini sinab ko'ring va eng muhimini birinchi o'ringa qo'ying.

Ushbu loyiha bilan aloqa qilish uchun nima kerak? Qabul qilish haqidagi asosiy xabar nima? Keyin tomoshabin qanday his-tuyg'ularga ega bo'lishi kerak?

Agar ular aytadigan narsalar juda ko'p bo'lsa, xabarlarni birinchi o'ringa qo'ying va ular bilan ierarxiyani aniqlang. Shunday qilib, siz aniqlikni ta'minlash uchun dizayn mahoratidan foydalanib, sherik sifatida qadriyatlaringizni namoyish qila boshlaysiz.

Endi sizda aniq xabar bor, u qaerda va qanday ko'rsatiladi? Qaysi kontekstda? Foydalanuvchi savdo aylanishining qaysi qismiga kiradi?

Kontekstga qarab, tomoshabin ong va e'tiborni boshqacha qiladi. Bu youtube-dagi pre-rolik reklamami? Xo'sh, keyin ularni 5 soniya ichida bog'lashingiz kerak yoki ular bu e'lonni o'tkazib yuborishlari mumkin. Ular anjumanlar zalida yoki teatrda o'tirishadimi? Xo'sh, unda siz vaqtingizni sarflashingiz mumkin.

Savdo aylanishining qaysi bosqichida bo'lishiga qarab, ular turli xil ehtiyoj va niyatlarga ega bo'ladilar. Agar savdo aylanishining boshida bo'lsa - ular haqida xabardor bo'lish kerak. Agar kech bo'lsa - ular sotib olishga tayyor.

Endi aniqladingiz, nima gapirishni, kimga aytishni va qanday aytishingiz kerakligini bilib oldingiz, siz qiyinchilikni aniqladingiz.

Ko'pchiligingiz uchun, ehtimol siz chiqib ketishga va biror narsa qilishga tayyor ekanligingizni his qilyapsiz, to'g'rimi? Xo'sh, hali vaqt emas. Nima uchun? Cheklangan vaqt ichida kashf qilish uchun juda ko'p mumkin bo'lgan dizayn echimlari mavjudligi sababli. Shunday qilib, endi bizning uchinchi bosqichimiz keldi.

3. Dizayningizni kashf eting

Mezonlarni belgilang va sinov muhitini aniqlang.

Dizaynni o'ylash va muammolarni hal qilish ko'p vaqt va kuch talab etadi. Agar siz loyihalashdan oldin kashf qilish uchun muhim bo'lgan narsalarning imkoniyatlarini kamaytirsangiz, vaqt va kuchingizni tejaysiz. Siz mijoz nimani xohlashini keng tushunishni to'xtatasiz va kerakli echimga e'tibor qaratishingiz mumkin.

Shunday qilib, mumkin bo'lgan echimlarni qanday filtrlaysiz? Mijozingizga savollar berishingiz mumkin bo'lgan bir nechta muhim savollar mavjud:

Ishning ijodiy parametrlari qanday? U qanday ko'rinishga ega bo'lishi mumkin? Qanday ko'rinishi mumkin?

Ishlar bu erda qiyin bo'ladi va siz kodlangan tilga e'tibor berishingiz kerak; "epik, oqlangan yoki baquvvat" kabi so'zlar. Bu sub'ektiv talqin qilish uchun juda ko'p joy egallagan so'zlar. Misollar bilan aniqlang va oddiy tilga bo'ling.

Men O'rta maqolamda aniq va ta'sirchan ko'rsatmalar bilan uzoqlashishingiz uchun kodlangan tilni qanday tarjima qilish kerakligi haqida chuqurroq ma'lumotga egaman.

Endi siz o'chirishingiz va samarali dizayn echimini sintez qilishingiz kerak bo'lgan asosiy tarkibiy qismlar mavjud. Keling, ushbu uchta narsani yana bir bor takrorlaylik.

1. Maqsadni aniqlang - bu nima? Buning uchun nima qilish kerak?
2. Muammoni aniqlang - qanday vazifani hal qilishingiz kerak?
3. Dizayningiz bo'yicha kashfiyotni toraytiring - nima mumkin va mumkin emasligini aniqlang.

Ushbu uch narsaga asoslanib, siz loyihalashni boshlaganingizda aniq, tor maqsadga egasiz. Bu sizning shimoliy yulduzingiz va sizga va jamoangizga ergashish uchun sizning rejangiz. Maqsad siz yaratgan har bir narsani boshqarishi kerak va siz o'zingiz belgilab bergan mezonlar bo'yicha filtrlangan bo'lishi kerak.

Ko'proq xohlaysizmi?

Agar siz ushbu asarni qadrli deb bilsangiz, uni quyida tavsiya qilib menga iltifot ko'rsatishingiz mumkinmi? Fikrlaringiz bormi? Fikr qoldiring. Men bundan keyin muhokama qilishni istardim. Rahmat!

Muallif haqida

Metyu Encina - Blind kompaniyasining ijodiy direktori bo'lib, u brend strategiyasi, dizayni va video tarkibiga e'tibor beradi. Shuningdek, u "Futur Network" uchun pitching, dizayn va animatsiya haqida ma'lumot yozadi.

Uni hamma joyda kuzatib boring @matthewencina

Biznesda g'alaba qozonish uchun ijodiy g'oyalarni taklif qiladigan, ammo bu imkoniyatlardan foydalanish uchun kurashayotganlar uchun The Pitch Kit-ni ko'rib chiqing. Men buni dizayn va ohang jarayonida aniqlik va tuzilishga intilganlar uchun yaratdim.